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概要 地獄の悪魔が人間界にさまよう霊魂を集めて作り出したという盾。 大きな髑髏がついている非常に不気味なデザインで、案の定装備すると呪われる。 Ⅱで初めて【あくまのよろい】と共に登場した。 悪魔の鎧はⅡのみで封印されてしまったが、こちらは複数の作品に登場している。 DQⅡ DQⅧ DQMBⅡ DQⅡ 守備力30(リメイクでは40)と【ロトのたて】をしのぐダントツの性能を誇るが、装備すると戦闘中「のろいのせいで うごけない!」が頻発する。 宝箱などには入っておらず、【スカルナイト】と【ダークアイ】がたまにドロップするのみでしか手に入らない。 公式ガイドブックには「手にした者を霊界に引きずりこもうとする」などと物騒なことが書いてあるが、実際には前述の通り戦闘中動けなくなるだけである。 6600Gで売れるので、手に入れられたら売り払ってしまおう。 ただ確率や売値は【ギガンテス】の【はかいのつるぎ】ほどではないので、手に入れられたらラッキーという程度。 DQⅧ 久々に復活。裏ダンジョンの【竜神の道】にあるのみの一品物。守備力55。 【主人公(Ⅷ)】、【ヤンガス】、【ククール】が装備可能。 守備力はトップクラスに高いが、戦闘中時々動けなくなる呪い付き。 Ⅱの時と基本的な性能は変わらないものの、こちらでは【聖者の灰】という素晴らしい呪い解除アイテムがある。 聖者の灰と一緒に【錬金釜】に入れると【女神の盾】が出来上がる。 女神の盾は【メタルキングのたて】、【竜神の盾】に次ぐ作中第3位の守備力を誇る強力な盾(耐性も神レベル)。 ただし、女神の盾と【あくまのしっぽ】を錬金すると、死神の盾に戻ってしまう。 売ると3650Gになるが、手放してしまうと二度と手に入らないので、呪い装備だからと間違っても売らないように。 Ⅱの世界に聖者の灰があれば王女も盾を装備できたのに…、残念無念と思わざるを得ない。 DQMBⅡ 第三章から登場した盾。 呪いでたまに動けなくなるが、全ての技をガードできる高性能を持つ。 そのため、呪いを気にしなければ、どんな相手にも対応出来る。ガード成功率もそこそこ高い。 しかもレアリティはラミなので、頑張れば比較的手に入りやすいのが魅力。 【はかいのつるぎ】や【まじんのオノ】を武器に、【まじんのよろい】を鎧として装備すれば呪われる確率は上がるが、パワーアップ出来る。
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1 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 【メーカー】任天堂 【対応機種】NINTENDO 3DS 【発売日】2012年7月28日 【価格】3,800円 【DL版容量】1589ブロック (203MB) ◆公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/index.html ◆ちょっと Nintendo Direct 鬼トレ 2012.7.18 http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/direct20120718/index.html ◆社長が訊く 鬼トレ 川島隆太教授 篇 http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/asrj/vol1/index.html 開発スタッフ 篇 http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/asrj/vol2/index.html ◆まとめwiki http //www50.atwiki.jp/onitore/ ◆前スレ (スレッドタイトル) (スレッドURL) 次スレは970辺りで宣言してから立ててください 2 鬼トレ収録作品まとめ ◆・・・新規 ●・・・再収録 再収録項目左の数字は初出が 1…DS脳トレ 2…DSもっと脳トレ 3…DSiware文系編/理系編 【鬼トレ】 -◆鬼計算…いくつか前の計算式の答えを書く。 -◆鬼めくり…カードを2枚めくり、同じ数字を探して消していく。 -◆鬼ネズミ…ネズミの隠れたパネルを覚えて見つける。 -◆鬼朗読…文章を声に出して読みながら、その一部を覚えて書く。 -◆鬼記号…記号を覚えて、3つの中から選ぶ。 -◆鬼カップ…ボールの入ったカップを数字の順に選ぶ。 -◆鬼ブロック…点滅するブロックの位置を順番に覚える。 -◆鬼耳算…鬼計算と同じことを、音声で行う。 【鬼トレ補助】 3●加算格闘 3●加算破壊 3●倍数探し 3●漢字破壊 3●漢字宇宙 1●計算20 1●計算100 2●釣銭渡し 2●時間計測 【脳トレ】 -◆陣取対局 -◆飛石課題 -◆赤黒赤黒 -◆同色整列 -◆札番増減 -◆二角消去 2●名曲演奏 2●聖徳太子 2●漢字書取 【リラックス】 2●細菌撲滅 -◆脂肪爆発 -◆音楽鑑賞 3 【Q&A】 Q.0時になったのに日付が変わらないよ? A.日付変更点は午前4時です。夜更かしせずしっかり寝て鬼トレに挑みましょう。 Q.すれちがいのメッセージが変更できない。 A.すれちがい通信のメッセージは設定では変更できず、日数で定期的に変更できます。 Q.コンベア式、ブロック式って何? A.鬼計算をはじめとするnバック系トレーニングのテクニックで、 .計算の答えをn桁の数字の塊として覚えていく方法です。鬼記号や鬼耳算にも応用できます。 【コンベア式】 古い数字を押し出しながら覚えていく。一問ごとに数列が更新される。 123→234→345 【ブロック式】 ひとつの数列を保持したまま新しく数列を作っていく。n問ごとに古い数列を破棄する。 123→456→789 【穴埋め式】 不要になった桁に新しい数字をぶち込む。 123→423→453 【豆知識】 ・教授が発言しているときにAボタンを押したままか画面をタッチし続けると、早送りになります。 教授の会話が長いと感じたら使ってみましょう。 ・タイトル画面ではジャイロセンサーで鬼教授を360°見渡すことができ、LRで鬼教授に豆を投げることができます。 この2つを利用して鬼教授の耳や角、髪の毛や鼻の穴に当てると…? ・鬼ネズミでは一度タッチしたネズミをもう一度タッチするとネズミが鳴きます。 ・赤黒赤黒ではAボタンを押すと山札を次に送ることができて、 Xボタンを押すと一から順に重ねられるカードをまとめて重ねることができます。 ・ゲーム中の川島教授の声はご本人のものではありません。(担当声優:荻野晴朗)
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応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれちがい通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ 武器レベルの上がり方 デュアルアタックでの勇者武器 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 武器節約は幸運が50以上だと100%発動し、武器の耐久が減らなくなる。 幸運をあげるには… ダブルで幸運をあげる(マスターロード・ソードマスター・バトルモンク/シスター・グリフォンナイト・花嫁が特に幸運補正値が高い) 幸運の薬等ドーピングアイテムを使う 幸運の上がる武器を装備する スキル「守り手」 スキル「幸運+4」 スキル「王の器」 DLCアイテム「限界突破の書」を使って育成 特に、限界突破のスキルを用いると、必ず幸運限界値が50を突破する(*1)ため武器が使い放題になる。 武器節約が習得できるユニットは以下のとおり。 親世代 名前 初期クラス 備考 グレゴ、フラヴィア 傭兵・勇者 加入時点で習得済み マイユニット 戦術師 チェンジプルフ要 ドニ 村人 チェンジプルフ要 ティアモ ペガサスナイト チェンジプルフ要 パリス 勇者 チェンジプルフ要 子世代 名前 初期クラス 備考 アズール、セレナ 傭兵 加入時点で習得済み グレゴ、ドニ、マイユニの子供 - チェンジプルフ要 ヴェイクの娘 - チェンジプルフ要 いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 全員習得可能 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ、スキルの書等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれちがいユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれちがいユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれちがいユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれない母親はソワレとMOB村娘のみ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み ジャファル アサシン カミュ パラディン セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 エスト(DLC) ペガサスナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「生と死の境に」を完全クリアする必要がある。 カチュア(DLC) ダークペガサス 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「五人のアンナ」を完全クリアする必要がある。 パオラ(DLC) ファルコンナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「迷宮の追跡戦」を完全クリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 一方、スカウト後、名鑑でそのキャラを上書きしていく分には、新たに習得させたスキルを外していてもそのスキルを失うことはなく、その分雇用料も高くなっていく。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばGBAのFEに出てきた「ノスフェラート」やFE聖魔の「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 また、バグの可能性が非常に高いが、「N7」もブロック対象となる。(例:「N7クルセイダー」や「N7ハリケーン」) 以上の名前を付けたい場合は注意。 すれちがい通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 自分でマイユニを図鑑に登録した場合、所持しているスキルは装備していないものも含めて全て登録される。 スキル1つごとに名鑑から雇う際の額が800Gずつ上昇するため、同じスキル構成でもすれちがい通信でスカウトしたマイユニより値段が高めになる。 マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 名前 カテゴリ 極限雇用料 備考 マルス王子 暗黒竜と光の剣 151400G 限定スキル4つで+3200G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G チキ 暗黒竜と光の剣 150000G 限定スキル2つで+1600G、マムクートの能力上限により+800G エスト DLC 限定スキル3つで+2400G マルス DLC 149800G 限定スキル2つで+1600G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G カタリナ DLC 149400G 限定スキル2つで+1600G、幸運苦手で+200G パオラ DLC 149200G 限定スキル2つで+1600G マルス王 紋章の謎 限定スキル1つで+800G、スターロードで+2400G ミネルバ 暗黒竜と光の剣 148600G 限定スキル1つで+800G、幸運苦手で+200G ティアマト 蒼炎の軌跡 148400G 限定スキル1つで+800G ネフェニー 暁の女神 ミカヤ DLC エリンシア DLC エイリーク DLC リン DLC セリカ DLC カチュア DLC ラケシス 聖戦の系譜(親) 148200G 限定スキル1つで+800G、幸運得意で-200G ナンナ トラキア776 セーラ 烈火の剣 アメリア 聖魔の光石 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 能力 確認できる職業 HP トリックスター、ダークペガサス、ヴァルキュリア/マムクート 力 ジェネラル 魔力 賢者 技 賢者 速さ ソーサラー 守備 ジェネラル/マムクート 魔防 ヴァルキュリア、バトルモンクorシスター、ソーサラー/マムクート 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。(*2) 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備している)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 またストーリーの展開上ファウダーに台座を奪われている期間中も台座無しに。当然と言えば当然だが。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 武器レベルの上がり方 E→Dは15回、D→C20回、C→Bは25回、B→Aは30回使用で上昇(ノーマル、カジュアル)。 ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらない模様。 デュアルアタックでの勇者武器 後衛が勇者武器やセリカの疾風など2回攻撃可能な武器を装備している場合、デュアルアタックも2回行われる。 火力が大幅に上昇するのでオススメ。 コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) どうでもいいことで申し訳ないけど、現段階の最大ダメージ:力59(親補正で)のウォリマーク(パルティア:特効+武器レベル補正)に一閃、全+2、力+2、復讐(+残りHP2と仮定)、弓の達人の構成で敵のPナイト(防御5と仮定)に対して単体攻撃力が171に到達。さらに七色、愛、力の叫び、特別な踊り、チキの涙の効果で+14で攻撃力185。あとはダブルの補正(+8くらい?)で193と仮定。それで都合よく必殺がでてくれればダメージは579にもなる。もっとPナイトの防御低い敵がいればまだ伸びる。ダブル補正は女性でもっと受けられる?ならまだ上がる。 -- 名無しさん (2012-07-08 18 57 01) 59(力)+57(武器攻撃力*3)+42(HP1/85時復讐)+10(一閃)+10(応援)+10(支援効果)+5(弓達人)+2(力UP)+2(全能力UP)+2(武器Lv補正)+2(力の薬)+2(特別な踊り)=203。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 52 07) 皆さんわかっていますけど、パリスはアイクの開発初期の名前です。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 59 50) エクスカリバーの出典ダブってるけどまとめた方が良いんじゃないの? -- 名無しさん (2012-07-13 04 23 36) ラスボスの顔は、攻撃でHP低下した時にギムレーの顔の外殻が割れてその下から出てくるね -- 名無しさん (2012-07-13 08 55 36) 配信チーム・エリウッドのアルマーズ持ちジェネラルはヘクトルかな? -- 名無しさん (2012-07-13 20 03 09) ↑他にマーカス、ロウエン、バアトル、ドルカス、オズイン、マシュー、セーラ、ギィ(原作ではこいつは力が低い)も意識されている。…あれ?レベッカは? -- 名無しさん (2012-07-13 22 57 28) 配信チームのネルガルはウハイ、ブレンダン、ダーレン、ウルスラ、ジュルメ、ロイド、ライナスを意識している(誰か賢者の元ネタがわかりますか?)。 -- 名無しさん (2012-07-15 19 48 03) ↑アトスとか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 03 14) ↑↑ひょっとしたらケネス相当かも知れない。司祭が居ないから賢者で代用…とか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 28 04) 各種計算式にコメント欄がなかったのでここに、デュアルアタック発生率はタッグを組んだユニットの技の合計値(武器等の補正値含む)÷4+支援レベル(無し20、C30、B40、A50、S60)、デュアルガード発生率は敵の攻撃に対応した能力の合計値(物理なら守備、魔法なら魔防、武器等の補正値も含む)÷4+支援レベル(無し0、C2、B5、A7、S10)です(検証はノマカジュ) -- 名無しさん (2012-07-15 23 48 56) ↑↑司祭なら異伝にでてきたモルダ的にバトルモンクじゃね? -- 名無しさん (2012-07-17 08 16 29) 最大容量になってしまったので編集できません。ネタ集あたりを別ページにできないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-17 18 39 44) 自分で登録したマイユニのスキルなんだが、2週目データ(未クリア)のマイユニットを1週目データで雇ったら装備してないスキルも消えてなかったぞ? -- 名無しさん (2012-07-22 19 06 23) パリスがみんなの部屋で経験値取得時のセリフが暁のアイクのセリフと同じです。 -- 名無しさん (2012-07-25 01 10 52) 外伝18のマップて、紋章の謎の一番最初のマップなのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 10 54 31) 右の大陸は元アカネイア大陸で、左の大陸は元バレンシア大陸でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-27 11 01 18) 微妙に宣伝かなぁ; 電撃オンラインと覚醒のバックグラウンドで、それぞれアンケート(ようするに多分、後日発売予定のファンブックのネタ募集)および人気投票やってますね。 -- 名無しさん (2012-08-14 19 53 52) 無限の神器で出てくる魔将逹の正体は、 絶望の未来で亡くなったクロム逹だな。 -- 名無しさん (2012-08-25 03 30 30) グレイプニルだけでなくノスフェラートもアウト -- 名無しさん (2012-09-04 19 59 23) 小ネタというかなんというか。幸運値の最低数値がマイユニ-3とサーリャ-3に子世代補整+1の-5、すなわち最高値40なので、DLC限定で限界突破すれば誰でも補正無で幸運50は必ず得られる。 -- 名無しさん (2012-09-12 14 46 59) たま〜にマップ上にたくさん商人や屍兵が現れる大量発生(3体以上)の時がありますよね?どういった条件下なんでしょう。。。 -- 名無しさん (2012-09-23 03 15 24) ↑↑ガイア親ノワールと結婚したルフレ幸運↓の娘マークは幸運38だから足りない -- 名無しさん (2012-10-22 09 42 24) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 09) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 57) そんな初歩的なミスがあるとかテストしてないんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-11-03 19 22 35) 配信チームが居る場所に屍兵が湧くと、遭遇戦で配信チームが同盟軍になる。ドロップアイテムなどを持った敵を倒されると持っていかれてしまうので注意。 -- 名無しさん (2012-11-15 15 04 34) バグまでは行かないけれど軍師とベルベットの間のタグエルマークの虫眼鏡モーションを見るとカメラさんが胸のあたりしか写さない。シャンブレーはちゃんと顔が映るのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-21 00 12 41) レベルアップでスキル習得して装備中のリフレッシュ外したが次ターンに自動回復。武器等に回復効果は無かったんだが…バグ? -- 名無しさん (2012-12-12 23 39 16) 書く所分からないからここに書くけど、同じ敵を攻撃して倒せなかったときの獲得経験値は1回ダメージを与える毎に1ずつ減少する。ボスチク対策かと思われる。 -- 名無しさん (2012-12-20 22 37 29) 難易度ノーマルで屍兵×2のクリア報酬でボルガノン確認。 -- 名無しさん (2013-01-10 21 11 10) 錬成武器の名前にアラビア数字が入ってるとすれ違い時にブロックされて表示されなくなるっぽい。すくなくとも名づけるときにそういう内容の警告が出る。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 19 12) マイユニ♂と各女性キャラSの会話はルフレ専用曲が用意されているが、何故かティアモとだけは専用曲でなく恋愛の曲が流れる。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 55 29) ドニは村人から勇者にすればもの凄く強くなる。ドニを育てるとめっちゃ強くなるのは多分「おらだって強くなるべ!」と言ったシーンかな?育ててたら確かに強くなった。みんな戦闘力はほとんど250なのにドニだけ人並み外れた戦闘力になった本当に将来有望だった -- 名無しさん (2013-04-05 20 46 16) 聖書ナーガは使うと超強い。必殺率もやや高い -- 名無しさん (2013-04-06 07 15 38) 結婚しても「仲良くなった」というメッセージが出るのはおかしい…既に充分仲良くなってるだろ -- 名無しさん (2013-04-15 01 02 46) ドニに限らず、子世代系統とマイユニは300超え可能(ただし場合によっては不可能) -- 名無しさん (2013-08-07 20 24 03) なぜ結婚で恋愛はいってるの -- バルス (2013-12-28 11 11 53) 錬成武器を持てる最大数は51じゃなくて50、51個目を作ろうとすると警告が出て作れなくなる -- 名無しさん (2014-04-06 10 37 20) 錬成武器の名前変更で「N7」がダメ、とあるがもともと数字は使えなかったはず。ちゃんとゲーム中で説明されてる -- 名無しさん (2014-04-24 18 09 13) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 10) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 48) スミアの支援会話で 聖戦の系譜 という名前の実際にあった戦争を元としたらしい小説をスミアが読んでいたけど、それって聖戦の系譜のことだよね? -- 名無しさん (2014-06-15 23 06 21) 武器錬成必殺異常値バグの項目ですが、極小の槍でもおこりました。 -- 名無しさん (2014-07-26 11 48 31) 錬成武器の所持数について、同名同ステータスの錬成武器はいくつでも作成可能。名前やステータスが違うだけで別の武器として扱われる模様。ちなみに種類数は50個まで。 -- 名無しさん (2014-10-14 13 49 26) 上の方で幸運最低値が40(マイユニ♂とサーリャのカプ)ってあるけど間違いだな。サーリャとカラム(ガイアやソールでもいいが)親ノワールが幸運-4,そこと幸運-3マイユニ♂を結婚させると幸運上限-7のマークになる -- 名無しさん (2020-06-29 15 53 20) 内部的には輸送隊アイテムの所持数は耐久値1につき1個。青銅の剣50/50×2と30/50×1なら所持数は130個ということになっている。上限は50000個であり、それ以上は輸送隊に送ると消滅する。 -- つまり耐久値50なら在庫1000、耐久値1なら在庫50000 (2022-03-10 15 30 26) 【ゾンビ】移動5 30,20,25,25,30,30,30 【マミー】移動6 40,30,35,35,45,35,30 【商人】HP60 移動5 20,20,20,20,30,20,20 【ソルジャー】移動5 30,30,30,30,45,30,30 -- NPC専用クラスの上限値等 (2022-03-28 07 03 09) [ソルジャーをダブル時の補正] 力+2,幸運+2,守備+2。ゾンビ,マミー,商人,ギムレーはall+0。 -- 他クラス同様、素のステータス分の加算はある (2022-04-15 09 06 20) 名前 コメント
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全体的にPV詐欺、スクショ詐欺が酷い ジュリウスのエピソードあります→リンドウフルボイスエピソード!! あれだけ推してた感応種がストーリー上では空気。神機が動かない() (感応種が出張ると極東勢が活躍できないため?) 感応種最大のハイライトムービーはエミールによりネタ化 ブラッドとフライアのストーリーだったのに中盤以降は完全に極東が舞台 新キャラの扱いはずさんなのに対して過去キャラ推しがしつこい 食料不足()ナナの食料無駄遣い、おでんパン、御神籤回復薬…など フライアの無駄具合。移動するメリットも描写されないしそもそも使われなくなる() 世界観を壊すような酷すぎる格好。特にナナ ユノ、サツキ、レア博士、局長がろくに描写されない。ユノエピはDLCに ストーリー最後は、歌()で解決 ストーリーがちぐはぐ。あまり印象に残らないまま各キャラがフェードアウト 色々と従来にあった設定が壊されている ブラッドアーツのバランスが酷い 武器能力値のバランスが酷い 武器属性のバランスが酷い(剣破砕>>剣貫通、その他>>雷) 複数属性の武器が死んでいる(火・氷の複合属性等) バレットエディットのバランスが酷い バレットエディットが仕様の所為で劣化 やることは相変わらずボタン連打 処理落ちが起こるハイスピードアクション AIが劣化。ループ移動、ループ行動、謎のアラガミ引き連れが頻出して分断もろくにできない 旧アラガミや旧ステージがそのまま使いまわしで登場 旧アラガミがグボロ以外モーションが何一つ変わっていない グボロが見えないところからも延々と後方射撃(長距離から) アラガミ同士が相変わらず透過する 何故か乱戦推し。しかも分断が非常に困難 単体討伐かと思ったら、雑魚が無限湧き 新規骨格が少ない。新アラガミが少ない。新ステージが少ない。服が少ない 感応種の刀身が殆ど無い。感応種とはなんだったのか… サバイバルミッションにおいても、乱戦(ほぼ強制)仕様 サバイバルで新規登場したアラガミさえ、大きくしただけ・速くしただけが目立つ 装備の色変更やアバカお土産などの便利要素が削除 PSvitaのすれちがい通信ができない。後発にもかかわらずインフラが最初から無い 無駄な開発期間の割にバグまみれ アップデートもナナメ下。更になぜか旧作キャラ推し サンタコスに引き続き、晴れ着にも露骨な露出デザイン採用 公式ブログ()も新規グッズ紹介ばかり 初のDLC追加アラガミが2倍速にした神速種ハンニバル。追加技は一切なし 月一でDLCを配信する約束だったのに、二月配信なし。しかも、内一月は公式完全沈黙 発売半年以上たった今頃になって、速射封印。仕事が遅すぎる アプデをいきなりVer.1.4で一旦打ち切り宣言。1年間続けます発言は何だったのか。 バーストを出さなくてもいい出来と発言していたが、1年も経たず完全版発表 数々のパクリ疑惑(レヴィ→RWBYのRuby Rose、クロム→MH4のゴアマガラ、シルキー→ヱヴァの使徒)
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新・味方、中立キャラを作ってみよう 分類不能 さ行 サイフボー 投稿者 (管理人) 属性 金 技・能力・道具 お金を貸す 説明 サイフをもったサイボー。話しかけると ある程度までお金を貸してくれる。 サダンメルジュ・セレスタイン 投稿者 データ無し・魔治さん 属性 風 技・能力・道具 ウィンドジェラルミン製の服 弓術 錬金術 ストームアロー 説明 風属性の特殊金属「ウィンドジェラルミン」製の服を着ていて、 猫をモチーフにした帽子を被った飛翔の風の一族の女の子。 「サダメン」とよく呼ばれる。冷静沈着で落ち着きがあるが責任 感が異様に強く、何かあると自分のせいにしたり悪い噂を聞く と被害妄想を考えたりする。閉所恐怖症。しかし錬金術師や弓 術師の資格もあってか、弓術や錬金術の腕もなかなか。特技は 矢を上空に撃ち、敵陣に矢の雨を降らす「ストームアロー」など。 ガンブレードユーザーの暁 サダメとは何かの関係がある。 サトチー・ゴールダ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 女装 説明 「ジョセフィーネ」という名前で女装するお笑い芸人。 ヨシアッキ・リバーアイランドの相方。 サフィール 投稿者 炎のカミナリジュゲムさん 属性 絵画 技・能力・道具 絵を描く 説明 ペイントガールズのメンバーの1人。青髪の お団子頭。4人目のメンバーで、性格は割と 普通。そのせいで、何の取り柄も無いと思 われがちだが、ペイントガールズに入ってい る事から分かる通り、絵の才能は非常に高い。 海と魚が大好きで、特に魚は巨大なものを好 む。他の世界にいるとされる、かぜのさかな と呼ばれる存在にいつか会いたいと夢見てい る。 しかし、そう思うあまり、怪しいものを集め ている事が多く、最近は怪しいサファイアを 大量に隠し持っている。また、魚の事が好き 過ぎて魚を料理にする事を極端に嫌っている。 その嫌いっぷりは尋常じゃなく、魚料理が目 の前に出るだけでマジギレするほど(その為、 城内では彼女がいる前では絶対魚料理を出さ ないようにと言う決まり事まで出来てしまっ ている) 一方、ホワパーがアコヤ貝が苦手なのを知っ た上でそれを使って驚かしたり、他の人を筆 で(しかも絵の具が付いてる側)で突っつい てみたりと、いたずら好きな一面もある。そ の為か、メンバー中ではレビルと意外と気が 合う方だったりする(全く衝突しない訳でも ない) なお、怪しい物を集めていると言う関係上、 たまにレアアイテムを持っている事がある。 時々集め過ぎて処分に困ってる事があるので、 その時に話しかければ良い物がもらえる事が 多い。 サリーヌ 投稿者 宇宙野武士さん 属性 ? 技・能力・道具 ? 説明 フォルレミーの后。年は30代ほどで、その姿はドレス の色が赤であるのを除けばクイーンメルフルとよく似 ている。性格は夫と正反対で正義感が強く、国や国民 のことを第一に考えており、夫の事は全く信頼してい ない。ディスガックの計画に激しく抵抗した為、ディ スガックに寝返った兵士によって城の地下深くの牢獄 に幽閉されてしまう(フォルレミーや国民には、病気 を患って隔離治療していると伝えられている)。元は バーゼルドの属国の姫君だったが、国の事情によって フォルレミーと無理矢理結婚させられたらしい サルンギパーニ 投稿者 (管理人) 属性 聖 技・能力・道具 光の矢 弓の弦音 説明 自らの内に眠る聖なる力を解放した射手(職種)。全てを貫く 光の矢による壮絶な射撃と、浄化能力を秘めた弓の弦音による 支援を得意とする。闇・暗黒の力に関係するキャラやアンデッ ドモンスターに特に大ダメージを与える事ができるが、彼ら自 体も闇・暗黒の力に弱い傾向にある。もしも敵に回したら強烈 な一撃を受ける前に、その弱点をついて倒したい所。 サンカクサンカク 投稿者 (管理人) 属性 三角 技・能力・道具 角 説明 ガリガリ・マルマルの三角版。乗れるが角に 触れるとダメージ。 サンキュバス 投稿者 (管理人) 属性 H 技・能力・道具 思考の表面を読む 説明 表現の限界に挑戦する悪魔。ギリギリまで エロい発言を好む。相手の思考の表面を読 む事ができる。 ジール 投稿者 ほたるさん 属性 石 技・能力・道具 ? 説明 デビッドの出演している「デビッド・アドベンチャー」 を放映しているテレビ局のマネージャーの女性ロック人。 性格はわがままの高飛車でよくデビッド隊に強い口調で 命令している。年齢は若く15歳。ハナーンの顔の黒っぽ いところが好きらしい。ちなみにヘンリーを「マルノッ ポ」、スタンレーを「カクメガネ」と呼ぶ。 塩騎士 投稿者 (無記名) 属性 アンノウン 技・能力・道具 何かを振る 説明 なぞの正八面体。振ってきたものが頭に当たらなきゃ無 害。 思考多頭蛇“ヒュドラ” 投稿者 (管理人) 属性 思念 技・能力・道具 瞬間移動 融合調査 敵意反射 再生 説明 雑念がほとんど含まれない、高密度で強固かつし なやかな思考回路が束ねられて誕生した思念体。 蛇というよりも所々が光る、長い黒髪のように見 える。製作者の「好奇心」の流れそのものであり、 製作者にとって興味深いものがあると瞬間移動し ながら殺到、標的に融合して徹底的に調査しよう とする。敵意や悪意を返して自滅させるコーティ ングが施されており、おまけに破壊してもすぐ再 生する。ある強大な存在が思考実験として生み出 したものが形而下に出現したものであり感情ごと に別のバージョンがある。 ジスター 投稿者 (無記名) 属性 危険 技・能力・道具 危険なもの 説明 シスター服を着た危険なものを持ち歩いている男。 顔に傷がある。 シドー 投稿者 炎のカミナリジュゲムさん 属性 服 技・能力・道具 服製造 説明 服作りの名人の男。種族不明だが人間のよう な姿をしている。眼鏡をかけたボサボサ頭で、 何故かガスマスクを着用し、背中にはアメコ ミの悪の科学者みたいな4本のアームが伸び た機械を背負っている。服は服でもただの服 ではなくマリルイなどに登場するウェアの製 造に長けており、材料が揃えば強力な防具に なる服を作ってくれる。他にも強力なバトル スーツや強化服も作る事が出来、知り合いや 友人にも提供している。実はオヤ・マーサイ エンス社の社員の息子であり、高度な服を製 造できるのも本人曰く親譲りだかららしい。 シナチック師匠 投稿者 シークレットさん 属性 麺 技・能力・道具 ペラッペラ 説明 ヌードルワールドにある「シナチク道場」の師範で、 「シナチク拳法」の使い手。赤い拳法着が特徴。ペラッ ペラな外見どおり、攻撃をよけるのが得意。ナルト姫 の仲間。 しにがみくん 投稿者 メンマン 属性 死 技・能力・道具 たまにいいアイテムをくれる 説明 子供の骸骨のような姿をした味方キャラ。 ヨシアイの死神さんとは関係ない。死神の 仕事をやっているが、子供であるためまだ まだ未熟。マリオ達とはいい関係であり、 たまにいいアイテムをくれるという死神ら しからぬ行動をする事も。また、こんな姿 であるのに人が死ぬのを見るのや、白骨死 体を見るのを苦手としている。 ジャガバッタ将軍 投稿者 シークレットさん 属性 格闘 技・能力・道具 特製のジャガイモ 説明 反ミグラスの一員。ジャガイモ頭の怪力将軍で、 外見、言動がドドンタスに似ている。武器はミグ ラスと戦うために鍛えあげた肉体で、その力はパ ンチ1発で岩を砕くほど。また、特製のジャガイ モを携帯しており、食べると力がみなぎってくる。 ジャスティオン・AC・コンチェルジョン 投稿者 データ無し・魔治さん 属性 ニンジャ 技・能力・道具 剣術 手裏剣術 説明 黒い服を着ていて、オレンジ色のバンダナを首にかけている某 有名組織のリーダー。一見すると黒髪の人間に見えるものの、 普通のヤミの一族とは違い、一族以外の人達とも関わることが 出来る白きヤミの一族である。様々な剣術と手裏剣術を駆使し て戦うニンジャナイト。シャディとは妹にあたる。 ジャティ 投稿者 カンナミさん 属性 海 技・能力・道具 短剣 説明 味方キャラ。明るく元気な海賊の少年で、海賊団のリー ダー。元は別の世界で冒険していたのだが、事故でワー プしてキノコ王国へ不時着。見た事のない物がいっぱい あり、張り切りすぎて周りに迷惑をかけた。元の世界に 戻れるまではクッパ城に居候している。短剣を扱えるし、 なくても体が鍛えられていて肉弾戦もそこそこできるの で油断してはいけない。 シャディ・AC・コンチェルジョン 投稿者 データ無し・魔治さん 属性 いろいろ 技・能力・道具 鎌術 妖術 ライフル銃 説明 黒いドレスを着ていてデニムのジーンズも着ている、某有名組 織のメンバーでもあるジャスティオンの妹。妹だが敬語をいっ ぱい使っている。熱血なジャスティオンを支える、とても優し い性格。でも怒り出すと怖い。鎌術と妖術、ライフル銃を駆使 して戦うガンフリッカー。 ジャンヌ 投稿者 シークレットさん 属性 優しい 技・能力・道具 ??? 説明 ダルクに想いを寄せている女性。ストレートのロングヘ アーと足を覆い隠すほど長いスカートが特徴。何かに苦 しんでいるダルクの力になりたいと思っているが、引っ 込み思案な性格が災いして未だダルクの前に姿を現すこ とができないでいる。性格は慎ましやかで心優しい。 シュースッケ・フックトーク 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 麦わら帽子 説明 麦わら帽子を被っているお笑い芸人。返事は「おり まっせ」になってしまう。 ジューン・ビレッジアップ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 教師のコスプレ 説明 教師のコスプレをするお笑い芸人。カズマン・イケー ダの相方。ケンシービレッジアップとは赤の他人。 しゅくふくコメット 投稿者 (管理人) 属性 星 技・能力・道具 有益な影響 説明 マリギャラに登場する、マリオをサポートするコメット。いた ずらコメットと同じくランダムで様々なステージに現れ、マリ オの体力を最初から6にしたり敵の動きをゆっくりにしたりと いった有益な影響を及ぼす。いたずらコメットと違い、独立し たステージを強制プレイさせるものではなく、影響が矛盾さえ しなければいたずらコメットと同時に出現したりもする。 シュレッダーくん 投稿者 (管理人) 属性 シュレッダー 技・能力・道具 ペーパーキャラに色々親切 説明 名前通りのキャラ。ペーパーキャラに色々親 切にしてくれるのだが、見た目のせいで怖が られたり黒い噂を立てられる。 ジュンペー・ゴトゥーザ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 ? 説明 グーテンターク・ネギーシとしてのケンジロウ・ド コカのマネージャーでもあるお笑い芸人。シュースッ ケ・フックトークの相方でもある。 シュン・ヤターベ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 腹話術 ヤタペー 説明 腹話術が趣味のお笑い芸人。「ヤタペー」という腹話 術人形を持ち歩いている。 シロマ 投稿者 氷水さん 属性 星 技・能力・道具 きらり流星群 みんなげんきになあれ 説明 スパマリRPGに登場。実はスターロードのもう一人の修理人 であり、ジーノの幼なじみ。トイドーが昔々にしまいこんだ人 形に宿った。優しくおっちょこちょいだが、決断力と正義感は とても強い。黒髪で青い目、袖と裾に青のラインが入ったロー ブと薄青色の玉が先に付いた杖を持っている。攻撃力は並大抵 だが魔法の能力はとても高く、「きらり流星群」や「みんなげ んきになあれ」など、人の魔法もいくつか使える。 すいぎょーざ君 投稿者 (無記名) 属性 水餃子 技・能力・道具 ダジャレ問題 説明 水餃子のような外見をした謎の生物。怪人にダジャ レ問題を出すが問題がフェイントの時もある。 スイナ 投稿者 シークレットさん 属性 水 技・能力・道具 清らかな雨 恵みの水 激流派 真・大海嘯 水龍降臨演舞 説明 青龍人の少女で、年齢は17歳。ペパルイの聖獣編の 朱雀人対立ルートで仲間にできる。水の力を利用し た回復、補助系の技を得意とし、全員の状態異常を 治療する「清らかな雨」や単体を回復する「恵みの 水」を使う。攻撃力は低めだが、さまざまな攻撃技 も持っており、単体攻撃の「激流派」や全体攻撃の 「真・大海嘯」などの技も使える。最終奥義は「水 龍降臨演舞」。 スーダラ・ラッタ 投稿者 シークレットさん 属性 格闘 技・能力・道具 色んな技 説明 ラッタ三兄弟の三男。「技のスーダラ」と呼ばれる。ス レンダーな体形とカールしたヒゲが特徴。兄と比べて非 力だが、素早く華麗に戦う。技のバリエーションが豊富。 朱雀人 投稿者 シークレットさん 属性 赤 技・能力・道具 ? 説明 四聖獣の一体「朱雀」を崇めている人間達。青龍人とは 対照的に、眼、髪の色は赤く荒々しい印象がある。性 格は至って好戦的で、戦いで全てを解決しようとする ためいつも自分達を鍛えている。彼らの着ている服に は炎の模様が描かれている。 ススムイワイ 投稿者 (管理人) 属性 祝福 技・能力・道具 ステージクリア 説明 モドルノロイの逆で、触ると良い事・・・ ステージクリアが起きる。ノロイノロイの 代わりに出てくる事がある。希少。 スドリック 投稿者 (無記名) 属性 魔 技・能力・道具 魔法 説明 ある城に仕えている魔法使い。魔法の腕は一 流だが、あがり症で人前ではよく失敗する。 不思議な力を持ったペンダントを欲しがって いるが、あまり悪になりきれてない。それど ころかペンダントを狙う悪者がやってくると 味方になってくれる。城の王女には出会った ばかりの頃は「ソードリック」と名前を間違 えられていたが、現在では正しい名前で呼ば れている。 スパムメール 投稿者 (管理人) 属性 スパム 技・能力・道具 うざい攻撃 説明 ミステールの遠い親戚で多数存在する。マ リオ達の戦闘に加勢してくれるが、弱い上 にエフェクトが長く、うざい。 スレチガ王 投稿者 シークレットさん 属性 すれちがい 技・能力・道具 ご褒美 配信 説明 すれちがい通信をこよなく愛し、この世で一番多くの人 とすれちがった王様。プレイヤーのすれちがい数に応じ て様々なご褒美をくれる。また、彼自身便利またはレア なアイテムやキャラをすれちがい通信で配信してくれる。 スロウス 投稿者 シークレットさん 属性 スロウ 技・能力・道具 武器投げ 説明 武器を投げたら右に出る者はいないと言い伝えら れてる青年。まっすぐに武器を投げることにこだ わっている。昔、戦う力を得るために様々な武器 の修行をしていたがどれも成果をあげることがで きず。たまたま武器を投げてみたらこれが意外と 上手くいき、武器投げの才能が開花した。剣でも 斧でも槍でも何でも投げるうえ、威力は高いがブー メランなど投げると戻ってくるものは投げない。 (本人曰く、投げた武器が戻ってくるのが嫌なた め)投げた武器は無くなるので彼を連れるなら余 分に武器は持っておくように。 青龍人 投稿者 シークレットさん 属性 青 技・能力・道具 ? 説明 四聖獣の一体「青龍」を崇めている人間達。眼、髪の 色は青く、清楚な出で立ちの人が多い。穏やかな性格 で、争いを好まず話し合いで全てを解決しようとする。 彼らの着ている服には独特の青い模様が描かれている。 セイロン 投稿者 シークレットさん 属性 中華 技・能力・道具 中華料理 説明 頭にセイロを乗せた小さな味方キャラ。中華風の衣装 を着ている。恥ずかしがり屋で口数が少なく引っ込み 思案だが、頭のセイロから美味しい中華料理を出して くれる。 セーブする王様 投稿者 (管理人) 属性 ロイヤル 技・能力・道具 いろいろ 説明 どっかのRPGシリーズみたいな偉そうな王 様。セーブできない場所に現れ、話しかける とセーブしてくれる他、わざわざ次のLVアッ プにまで必要なポイントを教えてくれたり少 ないコインをくれたりする。 セーフティーボトム 投稿者 (管理人) 属性 薬 技・能力・道具 薬 説明 薬が入っているペットボトム。薬を注入し て助けてくれる。 セール 投稿者 (管理人) 属性 ブロック 技・能力・道具 商売 説明 商売をしている星の精の一人。世界各地で 商売しており、難しいダンジョンで出会え ば値段が下がり、レアな商品が増える。 切腹少女 投稿者 (管理人) 属性 カッター 技・能力・道具 さばく 説明 刃物を持った物騒な少女。魚を持ってくると さばいて刺身にしたりしてくれる。 ゼロヘルツ 投稿者 ほたるさん 属性 ゲーム 技・能力・道具 タイムマシン 説明 未来からやってきたナインボルトの子孫。先祖である ナインボルトに会いにタイムマシンに乗ってきた。も ちろん未来の任天堂のゲームをほとんどそろえている。 彼の住んでる「NEOダイヤモンドシティ」は彼のような ゲームマニアが増量しているらしい。青いキャップ 曲がった前髪が目印。一人称は「おれちん」。 ソウイチロー・オカナカ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 ? 説明 ソウイチロー・オカナカの相方のお笑い芸人。「グー テンターク・ネギーシ」という芸名でリアクション芸 もやっている。 ゾロル 投稿者 ああああさん 属性 ゾロリ 技・能力・道具 技術力 いたずら 説明 イノシ、ノイシとともにいたずらの修行をしているキ ツネ。ゴミやガラクタをメカにしてしまうなど驚異的 な技術力を持っている。心優しいところも時折見せる。 普段は三度笠に合羽という渋い服装だが怪傑ゾロルと して活躍するときはZZの文字が入った青い服に、マス クにマントにシルクハット(これらはすべて黒くマン トの裏は赤い)そして赤いブーツという服装になる(通 称怪傑ルック)。今は亡き母親のことを大切に思って おり、母親を亡くすという思いを他人にさせたくない ので自分の命よりもその他人の母親の命を助けること を優先させる。城と可愛いお嫁さんをもらうことが目 的。いたずらが得意だということを活かして相手に状 態異常を掛けたりするのが得意。一人称は「俺様」。
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荒野 / ダンジョンチーム 名前 効果 荒野 / ダンジョンチーム HP90UP No 名前 M-007I ストーンマン M-011I ホイミスライム M-015I さまようよろい M-018I うごくせきぞう M-023I しにがみきぞく M-040I ドラキーマ M-045I きめんどうし M-047I ボストロール M-055I キラーマシン3 M-057I あやしいかげ M-061I ダークランサー 主人公(戦士) M-006II エビルスピリッツ M-010II アンクルホーン M-022II メーダ M-034II しにがみのきし M-040II ひとくいサーベル M-047II シャドーサタン M-050II しにがみ M-060II エリミネーター
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全角半角の統一 本来ゲーム中の文字列としての英数は全角(*1)だがatwikiは等幅フォントではないので英数は半角にする。例外として「!」と「・」は全角。 スペースはゲーム中の表記に従う(まれに半角の場合がある(*2))。 目次の位置 目次(#contents)の位置は概要の下。ページ概要の方が上にあるべき。 これも私が管理者になる前は逆になっていたから今でもそうなっているページがある。 入手方の表記形式 【店】[BB|SN]? エリア名 【落】 エリア名 : チーム名 【落】[BB|SN]? 対戦ルート名 : チーム名 【宝】([銀金]) エリア名 : マップ名 【宝】[BB|SN]? 対戦ルート名 【他】[BB|SN]?(ストーリー: チーム名 |クリア後: チーム名 |QRコード|Wi-Fi配信|すれちがい通信|ゲームコインガチャ|キズナコインガチャ) エリア名 = (お台場|ホーリーロード|稲妻町|サンドリアス|サザナーラ|ガードン|ラトニーク|ファラム・オービアス|ロストギャラクシー|過去の稲妻町) マップ名 = 下画面に表示されているもの。ただしカラマリネの森は(ステーション側)と(深部側)をつける。数字は半角。スペースは全角。 対戦ルート名 = (河川敷(半田)|お台場(まこ)|鉄塔(里子)|限定(塔子)|革命(音無)|銀河(宇宙人)|宇宙港(影人間)|フルス(ログロス)|歴戦(冬海)|時空(アルノ)|連動(船木)|絶望(夏未)|友情(五条)|究極(木野)) 【店】の表記が不十分。独自に名前を付けて名前だけで分かるようにする必要があるな。 【落】について エリア名 が同一である場合、 チーム名 をスラッシュでつないでまとめることができる。余裕があるならマップ名も足す。 【落】について、 対戦ルート名 チーム名 のいずれかが同一の場合、異なる部分をスラッシュでつないでまとめることができる。限定ルートと連動ルートのBB/SNは書かない。その前に[BB|SN]がつくから。これにより、連動BB/SNで共通しているデモンズホーンについては[BB|SN]を省略できる。 【他】だけの場合は【他】を省略する。同じ分類なら読点、でつなぐ。 選手名鑑 チーム別のチームの定義 チーム別に載せるチームの決め方とそのチームのメンバーの定義 正直な話適当。元が適当だったからしょうがない。現管理人が初めて作るページだったらちゃんと決めてたが。 チームのメンバーはそのチームが[選手バインダー- チーム]に存在する場合はそれに従う。 そうでない場合は適当。対戦ルート上のチームの構成には従わない。 なぜなら例えばFF雷門はフットボールフロンティア優勝時のメンバーだとしたら きどう がいないのがおかしいし たまごろう と シャドウ も不要。カオスもベンチがいるのはおかしい。
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GUNDAM THE 3D BATTLE 【がんだむ ざ すりーでぃー ばとる】 ジャンル ガンダムアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード(容量不明) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アートディンク 発売日 2011年3月24日 価格 6,090円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 突貫工事バリバリ過ぎる光るところは多いガンバトの多くを流用 ガンダムゲームリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ガンダムバトルシリーズの任天堂携帯機進出作品かつ、ニンテンドー3DS初のガンダムゲーとなる。 PVの時点で既に手抜き臭(背景が自機越しに見える等)があったことや開発期間の短さも指摘されており、非常に不安視する声が多かった。 ガンダムゲーのハード初期の作品はクソゲーが多いと言われているが、本作は一概にクソゲーとは断言できないものの、不安が的中することとなってしまう。 特徴 大まかな操作方法はガンバトシリーズで磨かれたこともあり、簡単でやりやすい操作である。 機体の基本操作方法はRボタンで敵をロックオン。Lボタンでガード。Bボタンでジャンプ・ブーストができる。攻撃方法はAボタンで射撃攻撃。Xボタンで格闘攻撃。Lボタンを押しながらYボタンで武器の変更。 すれちがい通信で育てたパイロットデータの交換が可能。 3DS作品最大の特徴である立体視にも対応。奥行きを持たせることに成功した。 参戦作品は『劇場版1stガンダム』『劇場版Ζガンダム』『逆襲のシャア』『ガンダムUC』等。残念ながら外伝系の作品はほとんどが省略されている。 ジオンに対して不足気味な連邦軍の機体数を補うためか、『08小隊』から陸戦型ガンダムと陸戦型ジム、『0080』からジムコマンドとジムスナイパーIIが登場している。また、G-3ガンダムにνガンダムDFFといったMSV系の機体もわずかだが収録されている。 評価点 ガンバトシリーズで使い物にならないと言われた格闘攻撃が大幅に強化された。 攻撃範囲が広くなりダメージ量も多くなったため、格闘攻撃が有効なステージが多くなり、吹き飛ばす爽快感も大幅に大きくなった。 敵は序盤から強力な攻撃を使ってくるので、こちらも格闘を多用した方がクリアはしやすい。 3D機能は大きな好評を得ており、宇宙などからは奥行きを感じられると評価された。 ただし人の目にもよるのはご愛嬌。人によっては機体の一部装備が浮き出て見えることもある。 モデリングはPSPからの流用…だがリアルタイムシャドウやセルフシャドウを使用し、エフェクトも強化され従来の携帯機には無理な表現が実現されている。 水の表現、空気感等が強化されステージも綺麗になった。また機体の影もちゃんと形になっている。その他諸々、表現にはかなり拘っている。 特にギャラリーモードで好きな機体を3Dでじっくり眺められるのは大きい。 すれちがい通信で他人との成長が競えるようになった。 これまではチューンポイントは搭乗機体にしか使用できなかったが、共通で使用できるエクストラポイントの導入で他の機体にも使えるようになり、育成効率が良くなった。 ほぼゲストとはいえ『ガンダムUC』を参戦させており、各機体のモデリングや演出は良好。 ユニコーンガンダムはSP攻撃でデストロイモードに変身でき、その際には専用のカメラ演出も入る。ちなみにブーストダッシュ格闘はパンチコンボなのだが、OVA版最終作での決め手が素手格闘だったため、偶然の一致ながら原作を再現した形となっている。 問題点 多くの部分はこれまでのシリーズからの流用である。変化がなく面白みも無い。 メニュー画面、ロード画面、選択画面と全てが流用で、やる気あるのかと言いたくなる。さらに下画面のタッチ機能がほとんど活用されておらず、初回プレイ時の名前入力などが面倒臭い。 登場機体は200以上いた前作から2ケタまでに減少。短時間で登場機体の7割は使用できる。 本作はシリーズ恒例(『アサルトサヴァイブ』を除いて)の宇宙世紀のみの収録だが、前作には収録されていた『ΖΖ』や『閃光のハサウェイ』などは収録されていない。本体更新などで機体を増やせるようにして欲しかったところである。 いくら細かく調整がされていてもモデリングは所詮流用であり、PSPのシリーズとは比べても大きな変化はない。 3DSのマシンパワーを考えると、いっそのことポリゴンを一から作ってもらいたかったとの声もある。製作時間を考えると無理も無いが…。 新規のユニコーン&シナンジュと既存の一部機体(ビグ・ザムなど)のテクスチャは、質感が据え置き機クラスまで強化されている一方、戦闘機やジムのような機体は同じゲームとは思えないほどノッペリで粗い。 参戦作品の少なさが原因でボリュームがかなり減った。 一応これを補おうとしたのか、ミッション中に出てくる機体数が多めであるなど、こういった工夫はそれなりに感じられる。 だがそれにしても補いきれないレベルである。基本的にガンバトシリーズを一度でもやったプレイヤーならクリアは比較的余裕と思われる。 また『劇場版Ζ』のシナリオはエゥーゴとティターンズの勢力が使えるが、原作で第三勢力として暗躍したアクシズのストーリーが無い(*1)。『バトルユニバース』ではあったのに。 また参戦作品の収録にも不満点が見える。 『ΖΖ』が出ていない。これは本作の『Ζ』が劇場版基準であるとも考えられるが(*2)『ΖΖ』のMSやキャラは人気があるし、他のガンダムゲームでも『Ζ』が劇場版基準でも、『ΖΖ』はしっかりと出ている。 これに関しては機体だけでなく、シナリオや各要素を収録する余裕がなかった結果とも言える。また、『ΖΖ』は連邦(エゥーゴ)とネオ・ジオンで機体数の格差が大きいのもネックであった可能性がある。 また前述の通り『閃ハサ』なども収録されていない上に前作では機体のみ参戦した『センチネル』もいない。『UC』はあくまでゲスト参戦であり、機体はユニコーンとシナンジュのみ、パイロットはバナージとフロンタルのみと少数の参加に留まっている。 機体数を補うための処置とはいえ、外伝系の機体はほぼ連邦軍専用で、ジオン側に対となる機体は収録されていない。本作に限った話ではないが、『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムがいるのにナイチンゲールがいないといった構成は少々残念ではある。 一応、連邦軍のバストライナーに対してジオンにはスキウレがあるなど、SFSに関してはバランス良く収録されている。 『バトルユニバース』では味方を選んで同時に出撃できたが、今作はそれが出来なくなっている。 キャラ紹介は簡単な説明文が数行のみ掲載されている程度で内容が薄く、無くてもいいレベル。 そもそも本作の参戦キャラ自体、それほど多くはないのだが。 すれちがいがあまり出来ない。 他の大多数のソフトにも言える話だが、本編がボリューム不足のためそれを少しでも補うすれちがいができないのは結構痛い。 ただこれは売上というよりは、発売時期が悪かった方が理由としては大きいか(*3)。 3D表示時に処理落ちが激しい。 一部オブジェクトの多いステージや、煙幕武器の多用、ガンタンクのミサイルやSP攻撃の連射でカクつく。 必殺技にあたるSP攻撃が凄まじく弱体化。 前作までは発動中無敵だったが、本作ではHPとはまた別のゲージで受け止める形になった。これが減っても最終的にはHPが減るのと何ら変わりはないので発生中は一部を除いて棒立ちになる。一応防御力が倍増し、貫通攻撃も無効化できるため強敵を相手にする際は役立つ。 更には連射系と呼ばれるSP攻撃は本気で一発も当たらない(*4)。さすがに全く動かない戦艦系には当たるが、ボスクラスの敵には全弾回避されるのは当たり前。ザコにも当たらないこともある。恐らくは内部の射撃補正率が著しく下げられているためだが、使えないレベルまで下げる必要はあったのだろうか。また、当たってもすぐにダウン無敵に入られてしまうため威力が低くなりがち。 一方で格闘系のSP攻撃は命中率が高く、威力も一撃必殺クラス。格闘攻撃の大幅強化によりそのチャージ攻撃にもゲージを回すことが多くなったため、ゲームバランス的にはそれなりに整っている。 また、ミサイル攻撃の調整が雑。弾速を落とさないとろくにホーミングもできないミサイルがある一方、ミサイルよりもホーミング性能が高いビームやグレネードが存在する。しかもグレネードランチャーより手投げグレネードの方が強い。 本作だけではないが、ハードのサイズ上操作が難しい。 スライドパッドではダッシュが非常にしづらい。十字ボタンだと多少はマシになるが、元々の十字ボタンのサイズが小さいためにやはり操作しづらい。 なぜかフリーバトルモードが消滅した。 総評 「突貫工事」「時間の無さ」「流用」。この3つが本作を占めてしまう。開発期間の短さや初のハードの開発で苦戦し、突貫工事になってしまったのは制作者も認めている(*5)。 ただし、これまでのシリーズの問題点を改善し次に繋げようという意気込みは窺え、3Dとの相性も良いなど固有の評価点もきちんと備えている。 余談 後にシリーズ作品として、SEED系のコズミック・イラを舞台とした『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』が発売された。一方で宇宙世紀を舞台としたガンバトシリーズは、本作が現状の最終作となっている。
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モード一覧 【PS3版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能!試合中の中断セーブが可能に! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースをプレイできる!今作から最高20年プレイできるようになった!試合前後の演出も強化! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? グランプリ 選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう! 監督が成長すれば作戦効果UP! スターダム 新人選手となって憧れのプロ野球デビュー!真のスター選手に昇りつめよう! オンライン オンラインでアクション対戦 選手カードを集めての監督対戦!対戦の進化や選手能力アップデートなどさらに充実! スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争!トレーニングさまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など 【PSP版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能! アドホック アドホックでアクション対戦だけでなく、監督対戦も可能! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースをプレイできる!今作から最高20年プレイできるようになった!試合前後の演出も強化! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? グランプリ PS3版で最も評価の高かった「グランプリ」を搭載!選手カードを集め、自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを勝ち抜こう! スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争! トレーニング さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジや応援曲作成、オリジナル選手の管理など 【3DS版】 モード一覧 モード説明 対戦 プレイヤーレベルに合わせた設定で手軽に試合が可能! ローカルプレイ ニンテンドー3DS同士で対戦! すれちがい通信 プロフィールの紹介やオリジナル選手の交換が可能! ペナントレース アクションや監督など好きなスタイルでペナントレースを20年プレイできる! クライマックス 3位からスタートしてCS、日本シリーズを勝ち抜いて下剋上なるか? スピリッツ キャンプ地を選んでオリジナル選手を作成しよう! プロスピ入門 操作方法を課題形式で簡単に習得できる! ホームラン競争 VPを掛けて一獲千金、爽快ホームラン競争! トレーニング さまざまなシチュエーションで操作の練習ができる VPショップ 集めたVPでアイテムの購入や選手の覚醒が可能! ユーティリティー チームのアレンジやオリジナル選手の管理など